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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: horus.co.jyu.fi!daeron
  2. From: daeron@co.jyu.fi (Aki Laukkanen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 6 Jan 1996 23:14:43 GMT
  6. Organization: I need to put my ORGANIZATION here.
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4cmvp3$mis@mordred.cc.jyu.fi>
  9. References: <19960104.549D10.14D00@tbag.org> <4cjjbr$4im@maureen.teleport.com>
  10. NNTP-Posting-Host: horus.co.jyu.fi
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Stephan Schaem (sschaem@teleport.com) wrote:
  14.  
  15. :  Well, imagine this: a game play at 60fps. require maybe 70 to 80% of
  16. :  the frame each frame for its logic. Where in this setup can you call
  17. :  the OS to read data?
  18. :  The floppy controler use assigned DMA slot, basicly read the data for
  19. :  free. The only job you need to timeslice is MFM decoding (with
  20. :  checksum to please people with flacky drive), maybe decompressing .
  21.  
  22. Picture this, lets assume that you really need to load data in game (like
  23. your example some messages earlier). You have many hundred kBs to read. So
  24. what'll happen? Yes, there's no way the _slooooow_ floppy drive will make
  25. it in time and there we are like sitting ducks. Bloody stupid even to
  26. consider floppy drives. They're obsolete. This is the age of hard disks and
  27. CD-ROM, not stone age.
  28.  
  29. --
  30. Daeron
  31.